Informazioni Pet > invitare esperti > Cani > Comportamento Canine > Non leggere spunti di gioco da altri cani

Non leggere spunti di gioco da altri cani


Domanda

Sono un "in erba" allenatore obbedienza del cane e hanno fatto un sacco di ricerche sulla formazione comportamentale canina.

Questa è una domanda personale ... Ho un circa 1.8yr vecchio salvataggio "della Carolina del cane". Lei sta esibendo un comportamento simile a quello che ci si aspetterebbe da un cucciolo che è stato rimosso dalla sua cucciolata troppo presto o non ha avuto fratellini da cui imparare. Lei è ha anche elevato livello di ansia. Molti dei relativi comportamenti da questa teoria e la sua ansia ho potuto con successo "treno fuori" della sua via rinforzo positivo e clicker training. Tuttavia, non sono stato in grado di capire come ottenere il suo da capire quando un altro cane è finito di giocare. Lei non leggere le loro "tutto fatto" spunti nel corso di una sessione di gioco, e io di solito devono intervenire per fornire quella finale "abbastanza - il gioco è fatto" stecca. Come posso ottenere la sua per iniziare la lettura di questo spunto da sola? È possibile? Sono molto interessato a lei leggendo il suo "fratello" (un cane di salvataggio adottato nella casa circa 3anni prima di lei.)

Grazie per il vostro aiuto.

Risposta

non è possibile accelerare, o anche di introdurre, una risposta ai normali segnali di comunicazione da "strane" cani, ma si può sperare in un comportamento generalizzazione, una volta che impara a rispondere al suo "fratello".


Treno della Carolina per un "uscire" il segnale (utilizzando clicker) durante esercizi di allenamento giocare con un oggetto speciale (un ambito chiuso, quello che portare in giro per un paio di giorni in sua presenza.) il suo Insegnare a "uscire" (stampa) il primo soffocante; poi a catena che il comportamento con un "andare a" comportamenti ( "andare a tallone"), in modo che il cane impara "quit" significa "andare" per premiare jackpot. Ritengo che questa formazione dovrebbe prendere circa 50 a 75 prove (più o meno, è difficile not Tell aver osservato l'elaborazione delle informazioni del cane.) E '(essenzialmente) mappatura veloce e ogni cane ha una soglia diversa, ma alla fine imparerà "chiudere e andare a". A quel punto, cominciare a osservare l'interazione gioco tra Carolina e il fratello e utilizzare il "uscire" segnalare il momento in cui si osserva il fratello comunicare. Se il comportamento di Carolina rompe (e molto probabilmente le prime volte), tornare al punto di partenza con lei, la reintroduzione "quit" e "andare a" a parte (dovrebbe prendere solo 2 o 3 prove) e poi li collega. Poi tornare al test e usarlo quando il fratello comunica. Ripetendo questo (ogni volta a colpo sicuro) in modo coerente sarà (eventualmente) assiste Carolina a collegare la "uscire, andare a" segnale di comportamento da fratello. O se non si generalizza questo ad altri cani non è qualcosa che può garantire, soprattutto non nel breve periodo. Ma quando la vedi volontariamente "uscire e andare a" con il fratello, si può quindi iniziare a vacillare il premio (premio sfalsato accelera l'apprendimento) fino a (dopo molte settimane, se non mesi) eliminandola e rilassanti la risposta imparato (non riconoscendo il "go to" il comportamento in modo che si spegne.) Questo la aiuterà a generalizzare il "quit". Mentre si invecchia, si dovrebbe cominciare a riconoscere il linguaggio del corpo di "strane" i cani, ma se non si hanno ottenuto l'abitudine tutta la vita di "smettere di andare a tallone", che dovrebbe aiutare a controllare esperienze all'aperto.


in aggiunta (dopo aver risposto a questa domanda, pochi minuti dopo la venuta in testa), il vostro cane può essere la risposta ai segnali di comunicazione provenienti da altri cani (se sta rispondendo all'iniziazione segnali, come l'arco del gioco) e il suo corso di eccitazione potrebbe essere inibendo la sua capacità di smettere. Se questo è il caso, si vedrà facilmente (osservando lei con il fratello, almeno) e, se dovesse rivelarsi vera, è necessario effettuare la risposta "quit" altamente gratificante. Sia l'australiano e il barboncino standard sono, pensatori indipendenti forti e problemi possono risolvere facilmente. I "quit" esigenze di comando per essere addestrati separatamente dal "andare a (tallone)" di comando, e poi incatenato una volta entrambi sono dimostrati.