Gymkhana Giochi di giocare con il tuo pony
Una delle gioie di possedere un pony è in competizione nei giochi Gymkhana. Essi non sono solo divertimento per il pilota e pony, ma contribuire a migliorare il fitness, l'agilità e controllo. Molti spettacoli ospiterà una serie di giochi, a volte con prove di qualificazione in modo che tutti possono competere. Il Pony Club anche eseguito competizioni Giochi montati, con ogni team building regione per entrare qualificazioni regolari per competere a grandi eventi come il Cavallo dell'Anno Show. Questo è l'apice di concorsi Gymkhana; molti piloti famosi hanno iniziato con i giochi Gymkhana. Unire la filiale Pony Club locale (Vedi www.pcuk.org) significa che si può anche partecipare a campi estivi e sessioni per ottenere una consulenza professionale e competere per ottenere il team di filiale.
La pratica rende perfetti
Prima di entrare tutta la corsa, si dovrebbe praticare a casa o con gli amici. La maggior parte dei giochi sono facili da installare. In primo luogo impostare il & ldquo; arena & rdquo ;. Il Pony Club utilizzare un 125m Arena di 74m, con una linea marcata 6m ad entrambe le estremità del corso. Questi sono l'inizio e cambiano nel punti. Se si pratica è possibile utilizzare meno spazio, soprattutto se si aren & rsquo; t corsa contro un altro pony. Assicurarsi di avere sempre spazio per girare in tutta sicurezza!
Si avrà bisogno anche di raccogliere oggetti di scena di tutto il cantiere. Ciò dovrebbe includere (questi sono dati per ogni corso, quindi se si sta correndo contro gli altri aumentano i numeri per corsia):
Ora per i giochi & hellip;
Giochi Gymkhana popolari
passo, trotto e galoppo
Questo è eccellente per ottenere il pony la gamba, o in altre parole ascolto e attiva. Il corso, tre giri con un'andatura ogni giro, deve essere completato nel tempo più veloce. È necessario effettuare la passeggiata a cavallo, trotto e galoppo il più velocemente possibile senza rompere in una andatura diversa. Se il vostro cammino trasformare accidentalmente nel trotto prima della fine, è necessario fare il giro prima di andare avanti. Un semplice gioco per cominciare, e molto facile da praticare ovunque.
Questo è il gioco più comune in occasione di eventi, e di solito è fatto a rotta di collo. Cinque pali verticali sono disposti in una linea 7 a 9 metri di distanza. Se don & rsquo; t hanno pali, coni possono essere utilizzati a casa. Al fischio, pony e cavaliere devono piegarsi per i poli il più rapidamente possibile, girare intorno al polo finale e piegare indietro per tagliare il traguardo. Da non perdere o battere un palo su come si dovrà tenere traccia di nuovo per completare il corso o essere squalificato.
Questa gara è può essere fatto come una staffetta, o individualmente. Mettere quattro bandiere nel primo cono. I poli devono essere sufficienti per afferrare, e abbastanza robusto per non rompere troppo facilmente. Si inizierà la gara con una sola bandiera. Al fischio è necessario sprint al cono alla fine del corso, come si accende si introdurrà la bandiera nel cono. Come è vicino al traguardo, è necessario prendere una bandiera dal primo cono e passarlo al vostro membro del team in attesa sulla linea. Corsa singolarmente significherebbe dover raccogliere e spostare tutti i flag da soli. Se si lascia cadere una bandiera, è necessario disinstallare (o appoggiarsi se si è in prossimità del pavimento) e prende in mano. Bandiere dovrebbero essere messe nel cono da cavallo.
Proprio come il giorno della gara scuola di sport, ma con un pony. Si inizia montato la gara, e deve correre alla fine del corso, dove il sacco sta ponendo. Smontare il più rapidamente possibile, e saltare nel sacco. Si sia avere qualcuno in attesa di tenere il tuo pony, oppure è necessario correre indietro nel sacco, mentre leader esso. Assicurati che il tuo pony sa di non correre fuori, come in esecuzione in un sacco è già abbastanza difficile quando si è da soli. Sviluppare la vostra tecnica di esecuzione sacco prima di tentare con pony!
Prima di iniziare a mettere tutti i pali nei coni. Di fronte al primo cono posizionare il secchio rovesciato con tazze su di esso. All'inizio avrete bisogno di correre al secchio e prendere una tazza, gara alla fine del corso e mettere la tazza sulla parte superiore del palo. Se in una squadra, corsa oltre la linea in modo che il membro del team può fare la stessa cosa, ma ponendo la tazza sul quarto polo dopo la svolta. Se si gioca individualmente, è necessario inserire tutte le tazze sui pali. Don & rsquo;. T lasciare cadere qualsiasi sopra come si deve prenderli prima di continuare
Stepping stones
Imposta il tuo trampolino di lancio a metà del corso. All'inizio, corsa alla fine del corso e turn. Alle secchi & ndash; aka le pietre miliari & ndash; è necessario smontare e correre su di loro senza cadere. Una volta completata è necessario ottenere il più presto possibile e corsa verso il traguardo
cose principali su cui concentrarsi
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